Begyndermetode · lag for lag
Løs en
Rubiks terning
Syv trin og seks korte trækserier. Følg med trin for trin, og kontrollér dit arbejde ved hvert kontrolpunkt.
Bogstaverne angiver siderne
Hvert bogstav er en kvart omgang med uret — set mens du kigger direkte på den side.
R, R′ og R2
Rdrej med uret ↻
R′drej mod uret ↺
R2drej to gange · en halv omgang
Tre regler
- Behold samme greb. Samme front og samme top gennem hele trækserien.
- Gør trækserien færdig. Stopper du halvvejs, ser løste brikker forkerte ud.
- Opfyld hvert kontrolpunkt, før du fortsætter.
Trin 1 af 7 · hvidt lag · kantbrikker
Byg det hvide kryds
Greb: hvid centerbrik opad
- Find en hvid kantbrik, og flyt den ned i bundlaget med den hvide mærkat lige nedad.
- Drej bunden (D), indtil kantbrikkens sidefarve står under centerbrikken med samme farve.
- Drej den side to gange. Kantbrikken flyttes op i krydset og flugter allerede.
- Gentag for alle fire hvide kantbrikker.
Tjek 1Hvidt kryds på toppen — og hver kantbrik i krydset matcher centerbrikken på sin side.
Fejlfinding
Hvis en kantbriks sidefarve ikke passer: Drej den side to gange, så kantbrikken kommer ned igen. Drej D hen til den rigtige centerbrik, og løft den op igen.
Hver halve omgang løfter én kantbrik op i det hvide kryds.
Trin 2 af 7 · hvidt lag · hjørnebrikker
Færdiggør det hvide lag
Greb: behold hvid opad
- Find en hvid hjørnebrik i bundlaget. Drej D, indtil den står lige under sin plads — mellem de to centerbrikker, den matcher.
- Hold hjørnebrikken nederst foran til højre.
- Kør trækserien, indtil hjørnebrikken falder på plads: 1, 3 eller 5 hele runder.
Tjek 2Hele toppen er hvid, og den øverste række på hver side har én farve.
Fejlfinding
Hvis en hvid hjørnebrik sidder i en forkert plads i toppen: Hold den øverst foran til højre, og kør trækserien, indtil den flyttes ned. Placer den derefter under den rigtige plads.
Hvid bliver opad, mens hjørnebrikken nederst foran til højre stiger på plads.
Mellem trin 2 og 3
Vend hele
terningen om
Trin 3 af 7 · midterlag · kantbrikker
Udfyld den midterste række
Greb: gul opad, hvid nedad
- Find en kantbrik i toppen uden gul på nogen af mærkaterne.
- Drej toppen (U), indtil dens frontmærkat matcher centerbrikken på fronten — det ligner et omvendt T.
- Kig på dens topfarve. Er den farves centerbrik til højre, så brug Mod højre. Til venstre? Brug Mod venstre.
Tjek 3De nederste to rækker på alle fire sider er ensfarvede.
Fejlfinding
Hvis ingen kantbrik i toppen er uden gul: Kør en af trækserierne for at flytte en forkert kantbrik op fra midterlaget, og sæt den derefter rigtigt i.
Fanerne skifter mellem indsætning mod højre og mod venstre.
Trin 4 af 7 · gul top · kryds
Byg det gule kryds
Greb: gul bliver opad
- Se kun på toppens kantbrikker. De gule mærkater danner en prik, et L, en linje eller et kryds.
- Hold formen: Et L skal pege armene bagud og mod venstre. Hold en linje vandret.
- Kør trækserien. Kontrollér mønstret, juster grebet, og gentag, indtil krydset er færdigt.
Tjek 4Alle fire kantbrikker i toppen viser gul. Deres sidefarver må stadig rode.
Én trækserie forvandler den vandrette linje til det fulde gule kryds.
Trin 5 af 7 · gul top · kantbrikker
Få krydset til at passe med siderne
Greb: gul bliver opad
- Drej toppen (U), indtil to af krydsets kantbrikker matcher deres centerbrikker.
- Hold to match ved siden af hinanden bagest og til højre. Sidder de over for hinanden, så kør trækserien én gang fra en vilkårlig vinkel, og kontrollér igen.
- Kør trækserien, indtil alle fire kantbrikker matcher.
Tjek 5Alle fire kantbrikker i krydset matcher deres centerbrikker.
Kantbrikkerne bagest og til højre bliver på plads, mens de to andre flyttes på plads.
Trin 6 af 7 · gul top · hjørnebrikker
Sæt hvert hjørne på sin plads
Greb: gul bliver opad
- Find en korrekt placeret hjørnebrik. Dens tre farver matcher de tre centerbrikker omkring den — gul må stadig vende til siden.
- Hold den hjørnebrik øverst foran til højre. Er ingen korrekt placeret, så kør trækserien én gang fra en vilkårlig vinkel, og kontrollér igen.
- Kør trækserien, indtil alle fire hjørner er korrekt placeret.
Tjek 6Hvert hjørne har de tre rigtige farver til sin plads. Gul behøver ikke vende opad endnu.
Hjørnet foran til højre bliver på plads, mens de tre andre bytter plads.
Trin 7 af 7 · gul top · sidste vrid
Vend de sidste hjørner
Greb: gul opad — drej ikke hele terningen
- Hold en uløst hjørnebrik øverst foran til højre.
- Kør trækserien 2 eller 4 gange, indtil den gule mærkat vender opad. Afslut altid med det sidste D.
- Drej kun toppen (U) for at hente næste uløste hjørne til øverst foran til højre. Gentag.
Behold den samme front, og gør hver runde på fire træk færdig.
Tjek 7Alle seks sider er ensfarvede. Drej til sidst U, så toplaget flugter.
Dette hjørne kræver to runder. Dit kan kræve fire.
Hurtigt overblik
Alle træk på ét kort
- 1Hvidt kryds
hvid opad · match under centerbrikken · siden to gange - 2Hvide hjørner
R′ D′ R D - x2Vend terningen
hvid bliver nedad herfra - 3Midterlag →
U R U′ R′ U′ F′ U F - 3Midterlag ←
U′ L′ U L U F U′ F′ - 4Gult kryds
F R U R′ U′ F′ - 5Tilpas kanter
R U R′ U R U2 R′ U - 6Placer hjørner
U R U′ L′ U R′ U′ L - 7Vend hjørner
R′ D′ R D · gør hver runde færdig
2×2-begyndermetode · kun hjørner
Løs en
2×2-terning
Fire trin og kun to korte trækserier. En 2×2 består af de otte hjørnebrikker fra en 3×3, uden kanter eller faste centerbrikker.
Ingen centerbrikker viser vej
Start med ét hvidt hjørne. Dets to sidefarver afgør, hvor de andre hvide hjørner hører til.
To trækserier
R′ D′ R Dsæt ét hjørne ind, eller vend detU R U′ L′ U R′ U′ Lplacer de sidste fire hjørnerBehold dit greb
Drej ikke hele terningen under en trækserie. Gør alle træk færdige, før du kontrollerer resultatet.
Trin 1 af 4 · hvidt lag · hjørner
Løs det hvide lag
Hold: hvid opad
- Vælg ét hvidt hjørne som udgangspunkt. Dets sidefarver afgør farven på de to sider.
- Find det næste hvide hjørne. Drej hele terningen, så hjørnets plads er øverst foran til højre.
- Placer hjørnet under dets plads nederst foran til højre, så sidefarverne matcher det voksende lag.
- Gentag trækserien, indtil hjørnet løftes på plads. Sæt de sidste hvide hjørner ind på samme måde.
Tjek 1Hele toppen er hvid, og hver side har et matchende par mærkater langs toppen.
Fejlfinding
Hvis et hvidt hjørne sidder forkert i toppen: hold det øverst foran til højre, og udfør trækserien, til det falder ud. Sæt det derefter ind på den rigtige plads.
Gentag alle fire træk, indtil hjørnet når det hvide lag.
Trin 2 af 4 · skift dit greb
Vend hele terningen om
Slut: gul opad, hvid nedad
- Drej hele terningen 180 grader. Det skrives som
x2. - Behold det hvide lag nederst under begge de sidste trækserier.
- Brug de løste par nederst i stedet for centerbrikker, når du kontrollerer, hvor et hjørne hører til.
Tjek 2Hvid vender nedad. Det uløste gule lag vender opad.
Det ændrer dit greb, men ikke hvordan brikkerne sidder i forhold til hinanden.
Trin 3 af 4 · gult lag · placering
Sæt hvert hjørne på sin plads
Hold: gul opad, hvid nedad
- Se bort fra, hvilken vej gul vender. Et hjørne er korrekt placeret, når dets to sidefarver matcher parrene under det.
- Find ét korrekt placeret hjørne, og hold det øverst foran til højre. Hvis ingen er korrekte, så udfør trækserien én gang fra en vilkårlig vinkel.
- Udfør trækserien, og kontroller igen. Gentag, indtil alle fire hjørner er på deres rigtige pladser.
Tjek 3Hvert øverste hjørne har de rigtige tre farver til sin placering. Gul må stadig vende til siden.
Det fastholdte hjørne bliver, mens de andre tre bytter plads.
Trin 4 af 4 · gult lag · sidste vrid
Vend de gule hjørner
Hold: drej ikke hele terningen
- Placer et uløst hjørne øverst foran til højre.
- Gentag trækseriens fire træk 2 eller 4 gange, indtil gul vender opad. Gør altid det sidste D færdigt.
- Drej kun toppen (U) for at flytte det næste uløste hjørne øverst foran til højre, og gentag.
Behold samme front, og gør hver runde med fire træk færdig.
Tjek 4Alle seks sider er ensfarvede. Drej U til sidst, hvis toppen skal justeres.
Dette hjørne kræver to runder. Dit kan kræve fire.
Hurtigt 2×2-overblik
Hele løsningen på ét kort
- 1Hvidt lag
hvid opad · hjørne under pladsen foran til højre · R′ D′ R D - 2Vend om
x2 · hvid nedad herfra - 3Placer hjørner
U R U′ L′ U R′ U′ L - 4Vend hjørner
R′ D′ R D · 2 eller 4 gange · kun U til næste